Хадзиме Табата: «Разрабатывать ПК-версию Final Fantasy XV оказалось в 100 раз легче»
Автор нашумевшей в 2016-м году игры, одной из самых ожидаемых эксклюзивов за последние несколько лет сознался, что работа над портом на персональные компьютеры далась ему в сотню раз легче, нежели разработка консольного издания.